Recompilado
Army of Two no PC
Army of Two de Xbox 360 rodando no PC por recompilado. Use sua própria cópia do jogo.
Sobre o jogo
Tiro em terceira pessoa desenhado em volta da cooperação: dois mercenários dividem atenção inimiga com o sistema de aggro.
- Desenvolvedora
- EA Montreal
- Publicadora
- Electronic Arts
- Gênero
- Tiro em terceira pessoa · Cooperativo
- Jogo original
- 06 mar 2008
Como esse port funciona
É uma recompilação estática: uma ferramenta traduz o binário original do console para código de PC, de forma mecânica, em vez de reescrever o jogo à mão. O resultado roda nativo, geralmente com FPS destravado e widescreen.
Army of Two (Army of 2) 2008 [Xbox360] game static recompilation project based on RexGlue-SDK
Como instalar
- 01Aqui não há release pronta: você compila, e a cópia do jogo precisa estar extraída do disco de Xbox 360, não em ISO.
- 02O dump esperado é a release de varejo com title ID 4541084C, module hash AA1EA03FEC9A549C e media ID 7E3E9BEA. Confira o seu contra esses valores.
- 03Para extrair uma ISO que você já tenha, o projeto indica o extract-xiso, que desempacota a árvore de arquivos do disco. Para despejar o disco e verificar contra os hashes, ele indica o ABGX360.
- 04Copie o conteúdo extraído direto para assets/, de modo que o default.xex fique em assets/default.xex, com o resto dos arquivos do disco ao lado (AO2Game/, $SystemUpdate/ e os demais). A pasta assets/ é ignorada pelo git de propósito.
- 05Clone com submódulos (--recurse-submodules, ou git submodule update --init --recursive numa cópia que já exista): o ReXGlue SDK é submódulo fixado e é compilado junto do jogo.
- 06Compile com os presets do CMake: win-amd64-release, linux-amd64-release ou mac-amd64-release. A tradução do default.xex para C++ roda automaticamente como etapa de build sempre que o manifesto muda.
- 07Requisitos: CMake 3.25 ou mais novo, Git, Ninja e Clang/LLVM.
Estes projetos não distribuem o jogo. Use sua própria cópia.