Nativo
Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution de PC rodando no PC por nativo. Gratuito e completo.
Como esse port funciona
É um port nativo: o jogo foi reconstruído para rodar como um programa de PC de verdade, sem emulador no meio. Isso costuma render desempenho melhor, resolução livre e suporte a mods — e é por isso que roda bem em máquina modesta.
Decompilation of Deus Ex: Human Revolution
Como instalar
- 01Este é um motor reconstruído por descompilação, não um port empacotado: não há release pronta, você compila, e o resultado é um binário de 32 bits.
- 02A cópia aceita é a sua instalação de PC de Deus Ex: Human Revolution Director's Cut. Na pasta dela estão os arquivos BIGFILE.000, BIGFILE.001, BIGFILE.002 e seguintes, e o DXHRDC.exe.
- 03Os dados do jogo entram por variável de ambiente: defina BIGFILE apontando para o caminho do seu BIGFILE.000 e rode o binário. No Visual Studio, isso vai nas propriedades do projeto.
- 04Se você instalou o jogo pela Steam no Windows ou no Wine, os arquivos são detectados automaticamente e a variável não é necessária.
- 05Para compilar no Linux (binário Linux de 32 bits), o build usa DirectX 11 pelo dxvk-native, e o CMake baixa e compila as fontes dele sozinho: clone, crie native_build, configure com -DNATIVE_BUILD=ON e rode make.
- 06Para compilar um binário de Windows de 32 bits no Linux, é preciso o Windows SDK; o projeto indica a ferramenta xwin para baixá-lo em sistemas que não são Windows, e o build espera encontrá-lo numa pasta chamada winsdk ao lado.
- 07No Windows com Visual Studio 2019, abra a pasta local: ele detecta o CMakeLists.txt e configura. Escolha x86, não x64.
- 08Nota de proveniência, declarada pelo projeto: esta não é uma descompilação que bate byte a byte, e parte da informação integrada vem de um vazamento de debug info de Tomb Raider (2013), que usa um motor parecido — não de um vazamento de código-fonte deste jogo.
Estes projetos não distribuem o jogo. Use sua própria cópia.